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Vorneweg: Abgesehen vom Fazit enthält der Text Andeutungen zu den ersten beiden Episoden, die schwere Spoiler-Allergiker vielleicht nicht lesen wollen. Auch komme ich natürlich nicht umhin, zu beschreiben, warum Bigbys Fall mit Teil drei gerade ein wenig auf der Stelle tritt. Findige Fans der Reihe, die A Crooked Mile noch nicht spielen konnten, leiten daraus unter Umständen ab, was passiert – aber vielleicht wissen sie es auch schon vor der Lektüre des Textes.

Ein bisschen stellt sich gerade das Tatort-Syndrom bei Telltales zweitem aktuell laufenden Episoden-Adventure ein. Schon in Episode eins rannte man vornehmlich Leuten hinterher, von denen man sich schon denken konnte, dass sie mit dem eigentlichen Mord nichts zu tun haben. Die Enthüllung des nächsten Verdächtigen mit dem Ende von Teil zwei sorgte im Februar dafür, dass man in sich zu Beginn von A Crooked Mile wieder auf der falschen Fährte wähnt, noch bevor man eigentlich Witterung aufgenommen hat. Zumindest ging es mir so.

Zugegeben, viele echte Hinweise hat er bislang nicht bekommen und ich überlasse es selbstverständlich eurem Schnüfflergespür, rauszufinden, welche das waren. In einer idealen Welt bekämen Krimifans jedoch einen interaktiven Märchenmordfall, der schon früher mehr wirklich sachdienliche und weniger offenkundig vermeintliche Indizien offenbart. Sie bekämen gleichmäßig über den Verlauf der Handlung verteilt viele plausible und einige letzten Endes bedeutungslose Motive präsentiert, Alibis, die es zu entkräften oder zu bestätigen gilt. Und der Spieler als Bigby wäre der Filter, der aussiebt, was zielführend ist. Mit der Auflösung eines so aufgebauten Falles könnte man sich am Ende auf die Schulter klopfen. Aber dieser Bigby leitet die Ermittlungen nicht, er läuft ihnen hinterher – und zwar die dritte Episode in Folge.

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