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Nachdem sich die letzte Episode, In Harms Way, bereits wie ein vorgezogenes Finale anfühlte und den bisherigen maßgeblichen Handlungsfaden von Staffel zwei bis zu seinem Ende ablief, durfte man gespannt sein, welchen Themen sich Telltale bis zum Finale widmen würde. Die Antwort fällt ein bisschen unbefriedigend aus: Nach viel Exposition in Episoden eins und zwei und der spannenden Konfrontation mit dem fantastisch gesprochenen Carver (Michael Madsen) in der letzten, stellt Telltale die Regler fast ausnahmslos wieder auf null.

Das verstärkt das eine zentrale Problem dieser zweiten Staffel, dass man nie genau sagen könnte, worum es überhaupt geht, außer, dass wir hier die Fortsetzung von Clementines Geschichte erleben. Einer Geschichte, deren interessantesten Part wir bereits kennen. Ich habe schon in meiner Kritik zur zweiten Folge darüber gesprochen und dass das Gefühl narrativer Orientierungslosigkeit jetzt wieder einsetzt, nachdem sich die spannende Mitte dieses Laufs an Episoden endlich mal um ein paar markige, existenzielle Fragen drehte, wirft nicht das beste Licht auf die Autoren.

Wieder einmal treiben die vielen unterschiedlichen Figuren die Handlung ein bisschen orientierungslos vorwärts, werden Opfer der Umstände und kompostieren zum Teil menschlich vor sich hin, während andere ein wenig reifen dürfen. Das ist zu keiner Sekunde langweilig, tatsächlich sogar immer spannend. Würde man mich aber fragen, was ich hier die ganze Zeit über gemacht habe, ich hätte Probleme, eine interessante Antwort zu geben. Staffel eins war die Geschichte eines Mörders, der sich durch die Fürsorge für ein Kind seine Menschlichkeit zurückerkämpfte und seinen Platz in den noch kokelnden Überresten der Zivilisation suchte. In Staffel zwei wird immer noch gesucht, aber eine vergleichbare zentrale Beziehung, einen Ruhepol, um den alles kreist, den gibt es nicht. Eine Abfolge großer interessanter Ideen und Konflikte wurde im zweiten Durchgang zu einer klassischen Überlebensgeschichte ohne allzu große Ambitionen.

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Eurogamer.de –

 

Telltale hat heute die Veröffentlichungstermine zur vierten Episode der zweiten Walking-Dead-Staffel bekannt gegeben.

PC- und Mac-Spieler sind wie üblich zuerst an der Reihe und können sich Amid the Ruins ab dem 22. Juli 2014 runterladen – ebenso PS3- und Vita-Spieler in Nordamerika.

Am 23. Juli steigen wiederum die Xbox-360-Spieler sowie die Nutzer des europäischen PlayStation Stores mit ein.

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Eurogamer.de –

 

Was für ein Auf und Ab! Nach einem fantastischen Start hing während der gesamten Staffel von Wolf Among Us doch ein unerfülltes Versprechen. Zwischen immer kürzeren Episoden und gefühlt zu langen Pausen dazwischen wurde Bigby mir letzten Endes doch noch ein guter Freund, dem ich jetzt mit ein bisschen Wehmut hinterherwinke. Wer weiß schon, wann Telltale Zeit für eine Fortsetzung finden wird – und ob die Umsetzung von Bill Willinghams Fables-Comic in Sachen Verkaufszahlen überhaupt eine Weiterführung rechtfertigt?

Wie dem auch sei, nach der phänomenalen ersten Staffel von The Walking Dead muss man trotzdem gestehen, dass die Kalifornier um Lucas-Arts-Urgestein Dave Grossman diverse Steilvorlagen nicht verwerteten, die das Material eigentlich hergab. Eine Noir-Detektivgeschichte, in der man der Handlung hilflos ausgeliefert ist, macht nach bekanntem Telltale-Muster Sinn, ist aber auch ein spürbarer Schritt zurück von der Entscheidungsfreiheit, die das Zombiedrama so gekonnt vorgaukelte.

Wenn man sich verkneifen konnte, durch mehrmaliges Spielen entscheidender Szenen hinter das Bühnenbild zu gucken, verspürte man in Lee und Clementines Geschicken eine deutlich größere Autorenschaft, hatte das Gefühl, die Charaktere und Zusammenstellung der Gruppe hing zum Teil auch am eigenen Handeln. In The Wolf Among Us rennt man der Handlung hinterher – seit Episode drei ist das überdeutlich -, anstatt den Takt anzugeben. Lediglich, welchen Ton man anschlagen will, hat man in der Hand.

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Eurogamer.de –

 
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